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Servicio en Vivo en Gaming podría perjudicar el futuro de las industrias

by R.Shadow

Parecería que todas las empresas de juegos están ansiosas por compartir el éxito de los juegos de servicio en vivo como Fortnite. PlayStation está experimentando con una variedad de experiencias de servicio en vivo para sus muchos IP, GTA Online está constantemente aumentando en millones, los juegos de battle royale parecen estar en todas partes, y estudios como Ubisoft han estado trabajando durante años para hacer que los Juegos de Servicio en Vivo exploten en popularidad. Es posible que el éxito general del género pueda ser herido por el gran número de juegos en él; después de todo, uno solo puede pasar tanto tiempo en un dado Battle Pass, modelo de Season Pass, etc.

Los juegos de servicio en vivo prosperan o perecen dependiendo del número de jugadores que se involucren con ellos. Cuando una parte significativa de la población de jugadores de un juego muere, los juegos en línea se ven obligados a cerrar. El cierre del servidor siempre ha sido un componente de los juegos contemporáneos, pero parece que se han vuelto más comunes en los últimos años. Todos estos títulos en una línea no pueden existir juntos, y la industria puede querer cambiar de curso para evitar un error costoso.

Sólo puede haber tantos juegos de servicio disponibles en un momento

En un juego de servicio en vivo, los jugadores de todo el mundo se reúnen para disfrutar de una experiencia en línea; sin embargo, aunque ciertos títulos importantes, como Fortnite, han demostrado su poder de permanencia, muchos otros todavía están haciendo su camino a la vanguardia. Este es el resultado de los ciclos de lanzamiento constantes de nuevos videojuegos a lo largo del año, ya que todos los juegos compiten por la atención de un único jugador, sin embargo, los juegos de un solo jugador no mueren de hambre sin un jugador y mueren sin uno tan rápidamente si no tienen uno. Para mantener su número de jugadores alto, los juegos de servicio en vivo a menudo se actualizan con contenido fresco, asegurándose de que los jugadores quieran volver a buscar más y, a veces, encontrar un montón de nuevos artículos para comprar. Son una gran manera de conocer a otros jugadores, formar equipo con amigos o divertirse compitiendo contra personas de todo el mundo.

No hay nada inherentemente malo con los juegos de servicio en vivo, y varios de ellos han logrado un éxito notable. Jugar con otros jugadores que saben que serán compatibles en un futuro cercano es una gran ventaja para muchos jugadores. Estos estudios mantendrán estos juegos mientras continúe llegando el dinero. Durante casi una década, los juegos como League of Legends y Grand Theft Auto Online han estado disponibles, y su popularidad no muestra signos de desaceleración.

Sin embargo, el problema actual con los juegos de servicio en vivo es que hay demasiados de ellos, algunos de ellos cuestan demasiado, y solo hay tantas horas en el día. Muchos juegos de servicio en vivo necesitan login de jugador regular para que puedan mantenerse al día con el contenido más reciente, pero muchos jugadores simplemente no tienen tiempo para jugar muchos juegos a la vez. En su lugar, se centrarán en un puñado de juegos seleccionados a mano y nunca pueden llegar a probar nada nuevo. Será difícil convencer a los jugadores a hacer el cambio a menos que el juego sea aclamado críticamente, especialmente si ya han invertido años en otros juegos. El lanzamiento de tantos juegos de servicio en directo ofrece a los jugadores una amplia variedad de opciones, pero también significa que la base de jugadores de la comunidad de juegos en directo está fragmentada. Esto, a su vez, hace que los juegos se canibalizan entre sí, poniendo fin a los más nuevos antes de que tengan una oportunidad de éxito.

Si los juegos de servicio en vivo no pueden atraer a una audiencia, se cerrarán, y eso parece estar sucediendo mucho últimamente. Ya es 2023, y significa el fin de Apex Legends Mobile, Battlefield Mobile, Rumbleverse, CrossfireX y Knockout City. La mayoría de estos juegos no han estado disponibles durante tanto tiempo, pero el público del servicio en directo no estaba dispuesto a cambiar a ellos. Esto solo va a ser más común a medida que pasan los años, y eso no parece muy sostenible a largo plazo.

 

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