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Tears of the Kingdom un tiempo perdido pero bien invertido para nosotros los fans, te explicamos porque

by R.Shadow

Cuando se disipó la euforia de ver el video de juego Tears of the Kingdom de Nintendo, me quedé con un pensamiento asombroso: «este juego va a arruinar vidas».
No importa cuánto ame The Legend of Zelda, nunca ha sido una película que tuviera que levantarme de la cama para verla. Antes de la presentación de TotK (pronunciado «tok») de hoy, pensamos que invertir cualquier tiempo en completar una revisión y nunca volver a esa revisión. Pero mientras veía a Link tomar el ojo de un monstruo y fusionarlo en una flecha para crear un misil guiado, sentí que mi cerebro se abría y se desbordaba. Es como «ay… oh no». Se podria apreciar al ver el potencial casi ilimitado de los tipos de travesuras que podía hacer corriendo alrededor de Hyrule, y sabía que, como hice con Elden Ring, pasaría cientos de horas pensando en si hace que la espada funcione. para terminar todas las espadas o tal vez un Hylian Aston Martin personalizado. En ese momento, vi mi hermoso destino.
Y !Ni siquiera hemos visto todo lo que el juego tiene para ofrecer todavía. Nintendo, tímidamente, no ha revelado nada sobre la historia u otras mecánicas. ¿Por qué le mordieron el brazo a Link? ¿Dónde está Zelda? ¿Por qué volvió Ganon? ¿Cómo se elevaron estas islas al cielo? ¿Dónde están los templos (¿siguen ahí?) y qué acertijos habrá? Si la presentación hubiera cubierto estos y nada más, habría estado muy entusiasmado con el juego. Mi trasero está firmemente colocado en el tren público sin saber ningún detalle de que a menudo me ascienden… oh, el 12 de mayo es el final para todos nosotros. Podría decirse que
Breath of the Wild es uno de los mejores juegos de los últimos 20 años, tal vez incluso de todos los tiempos. Seis años después, los jugadores siguen encontrando nuevas formas de jugar, derrotar o luchar en Breath of the Wild. Esto no solo es un testimonio del increíble poder de Sheikah Slate, sino también del grado de libertad «pase lo que pase» del juego y, por supuesto, de la creatividad del jugador. Tears of the Kingdom se siente como si este nivel ilimitado e infinito de creatividad se amplificara en un grado inconmensurable. Perdería la cabeza y la vida por estos juegos, y no veo la hora de dejarlos.

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