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Jusant una nueva experiencia en la alturas

by R.Shadow

Este no es un shooter rápido, battle royale, o juego de persecución. Además, no es un juego sobre personajes, al menos no en las dos horas que jugé con el protagonista silencioso del juego. Este es un juego en solitario. Separado y silencioso.

El mundo de Jusant es notablemente pacífico. Hay paz en el paisaje. Este monolito peculiar que se encuentra escalando claramente pasó algún tiempo sumergido en el agua. Los restos de un océano perdido se pueden encontrar en todo el mundo. Pero así como el mar mismo ha desaparecido, así también la humanidad que antes habitaba estas vistas de arenisca. Sólo quedan las tristes reliquias de esta civilización, esparcidas por habitaciones abandonadas y confinadas a restos de papel y diarios.

Jusant es tanto un misterio como una perturbación del orden establecido. En muchos sentidos, es un juego «relajado» en el que todo lo que tienes que hacer es tomar el paisaje, resolver los rompecabezas de escalada a tu propio ritmo, y hacer frente a las inevitables caídas y obstáculos que son parte inevitable de la experiencia. Tu extraño héroe va a vacilar, luego equilibrar, luego vacilar un poco más, y comenzarás a descubrir, pieza por pieza, qué hay en este mundo que una vez estaba húmedo pero ahora está seco y deshabitado.

Encontrarás a tu primer compañero inusual, Ballast, cuyo espíritu está hecho de agua al principio. La adición de balasto a lo largo del sendero desbloqueará rutas anteriormente inaccesibles estimulando la vegetación del desierto para proporcionar nuevos puntos de ventaja para la ascensión. Cuando un barco está en movimiento, el agua en su «último» (un compartimento en el fondo del barco) ayuda a mantener un centro de gravedad estable.

Fuera del mundo rico, la atención de Jusant al detalle en sus mecanismos de escala es lo que lo distingue. Para agarrar y soltar los rayos laterales, pulse y libere los gatillos izquierdo y derecho mientras sube. Usted tiene todo el equipo necesario de montaña y siempre pega una cuerda a un ancla antes de cada ascensión. Se pueden añadir nuevos puntos de anclaje a lo largo de cualquier escalera, lo que puede ser útil si necesita cambiar de dirección, usar una cuerda para llegar a una pared lejana, o realizar un rapel en una dirección diferente.

Un medidor de resistencia se vacía lentamente a medida que escalas más y más, pero puedes reabastecelo rápidamente parando y recuperando tu compostura; una vez más, este es un juego realmente sereno. Hay retos y éxitos que te harán pensar, pero no son recompensas.

Este es uno de los platformers más atmosféricos que he jugado en los últimos años debido a su mezcla de rica atmósfera (incluida una mezcla deslumbrante de antiguas ruinas navales y desolado terreno de montaña) y rigurosa mecánica de escalada. Ricos niveles de misterio son añadidos por los muchos caminos ocultos que puede tomar extrayendo huellas del desierto.

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