Diablo 4 |Aún más de cerca al mal

by R.Shadow

El tipo de exploración de mazmorras que Diablo ayudó a promover no es conocido por acercarse a sus personajes. La perspectiva aérea y el sistema de control de apuntar y hacer clic nos dieron el papel de observadores imparciales, viendo una imagen en profundidad de la lucha de la humanidad contra los demonios del infierno. Diablo IV es diferente. Te acerca y requiere que te sientes en la primera fila, y marca la diferencia en la sensación y la jugabilidad del juego.

Esto es más inmediato en una de las primeras escenas con tu héroe. Después de ser un héroe y limpiar una mazmorra llena de demonios, regresas a un pequeño pueblo pidiendo una fiesta con deliciosas bebidas. La cámara se acerca para ver a tu personaje creado, luciendo tan bellamente diseñado como cualquier NPC, se marea y se desmaya. La multitud murmuró y se quedó en silencio, otro aldeano vino a preparar la camilla, y parecía que ese era siempre el plan. El giro inicial de

ayuda a ilustrar algo fundamental en esta historia: mucho más que en otros juegos de Diablo, la amenaza central es la humanidad. Desde la primera escena, Lillith representa una tentación irresistible. Ya sea que se trate de un erudito que accede a regañadientes a un ritual de invocación o de un grupo de aldeanos sedientos de sangre que excavan en el cráneo de su sacerdote local, el villano de este juego tiene una forma de convertir a todos en un monstruo. Debe ser impulsivo y excesivo. No es como la historia de la humanidad heroica que se enfrenta a los demonios contigo como su avatar. Los humanos son criaturas codiciosas, violentas y egoístas, y este elemento identificable se suma al horror. Los ángulos de cámara más cercanos en las cinemáticas con tus propios personajes actuarán como tejido conectivo para otras cinemáticas con Lillith.

Esta vista de primer plano del mundo también se extiende a la propia jugabilidad. Este no es un juego de aventuras por encima del hombro, pero la cámara está más cerca de tu héroe y ocupa más espacio en la pantalla. La paleta está apagada de Diablo III, mezclándose con los tonos más terrosos de Diablo 2. Y el ángulo de la cámara en primer plano nos brinda una mejor vista del mundo, lo cual es fantástico. Todo, desde las criaturas hasta el diseño del mundo, crea un entorno que debe explorarse. En un momento, mientras excavaba en busca de gusanos sedientos de sangre y esqueletos ruidosos, vi un par de ardillas persiguiéndose por la ladera de una montaña, dejando pequeñas huellas en la nieve detrás de ellas.

 

La narración es espeluznante y confusa, y el ciclo de rastreo de mazmorras es igualmente divertido. Elegí una bruja, mi clase favorita de Diablo, para probar esta compilación y comencé con la compilación Lightning casi de inmediato. Me gusta especialmente la nueva versión de Chain Lightning, que tiene menos efectos de floración que las versiones anteriores. En lugar de eso, voló por el campo de batalla como una bola esquiva disparada por un cañón, despejando una habitación llena de gente en un instante. Diablo IV parece haber entendido desde el principio la importancia de otorgar opciones de modificación, ya que cada una de mis habilidades abre casi de inmediato el acceso a actualizaciones o cambios. Por ejemplo, el Chain Lightning antes mencionado me permite modificarlo con un poder que puede causar daño adicional si me atraviesa.

Otro gran cambio es esquivar, que se introdujo en el puerto de consola de Diablo III y representa un cambio importante en la sensación de movimiento en ese juego. enfriamiento relativamente largo. Como resultado, estás más asentado en tu posición y esquivar significa un último recurso. Mi construcción es lo suficientemente sólida como para no afectarme demasiado, lo que creo que es en parte para crear más espacio para otros movimientos que tienen el mismo propósito. Por ejemplo, la versión final de Lightning Sorc obtendrá la capacidad de teletransportarse tanto para el combate como para la evasión. Puede reducir los tiempos de reutilización u obtener tarifas adicionales con otros artículos,

Diablo IV hace que sea muy fácil y económico respetar a un personaje y probar diferentes construcciones. En lugar de dejarte desbloquear todo, Diablo IV tiene múltiples radios conectados para desbloquear en secuencia, como una rueda de bicicleta. Cuando llenes un rayo lo suficiente, otro se abrirá. (También tiene una conexión temática interesante con la escena inicial, que evoca el sistema simbólico de runas de sangre que convocó a Lillith). No está claro cómo funcionará Respect a lo largo del juego, pero tener esta opción es una decisión inteligente. He jugado con otras versiones de Sorceress, pero no me gustan con Lightning. Dicho esto, algunas construcciones están naturalmente mejor construidas para diferentes propósitos: la enorme columna de fuego disponible para Fire Sorc sería genial para atacar grandes entidades individuales como jefes, y de manera similar. Del mismo modo, Frost parece apuntar al control de multitudes. El trueno es mi medio.

 

De hecho, esta vez la revisión de todo el sistema del árbol de habilidades se ve muy elegante. Los radios de cada parte del árbol de habilidades se abren para que puedas mezclar y combinar como quieras, sumergiéndote en una serie de posibilidades diferentes. Mejorar por completo una habilidad en particular siempre será más poderoso que mejorar otra, pero la flexibilidad vale la pena. Con suerte, los jugadores experimentados de Diablo encontrarán algunos brebajes verdaderamente espectaculares usando estas herramientas.

Todo esto se complementa con la verdadera razón por la que todos venimos a Diablo, oa cualquier otro juego de botín: la moda. Diablo IV parece aprender de su predecesor al brindarte un gran botín y una cantidad limitada de basura, lo que logra un equilibrio desde el principio. Sin embargo, lo que es aún más impresionante es que los diferentes tipos de dispositivos parecen ser muy consistentes, ya sea que pertenezcan a la misma serie o no. Aparte de una o dos piezas extrañas en mi bruja, me costó mucho encontrar dos piezas de equipo que no se vieran bien juntas. De alguna manera parecen llevarse bien, incluso cuando sé que en realidad no es así.

Como beta, por supuesto, no he podido experimentar ningún equipo legendario o conjuntos de clase de mayor nivel que sirvan como plantillas para el desarrollo de habilidades. Pero si el botín aleatorio se ve tan bien, con tanta fidelidad, no puedo esperar a ver qué tipo de botín completo buscar a lo largo del juego.

Diablo IV parece honrar el linaje de la serie, tomando prestadas influencias de juegos anteriores de Diablo y construyendo sobre ellos utilizando métodos de narración modernizados con algunas imágenes llamativas y escenarios serios. Es una base sólida, y con otra prueba beta próxima para las clases de druida y nigromante, no puedo esperar para sentarme en otro lugar, al frente y al centro.

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