Diablo 4 jugadores quieren un cambio con jefes de la historia

by R.Shadow

Algunos fans se han preguntado si el juego no está haciendo pleno uso de sus jefes debido a los villanos que aparecen a lo largo de la campaña de Diablo 4. Estas batallas de jefes están entre las mejores del juego. Los eventos de Diablo 4 ocurren cincuenta años después de la derrota de Maltael en Reaper of Souls, y el jugador es introducido a un Santuario que todavía está reñido de ese trágico evento. Debido a sus naciones destruidas, Lilith e Inarius han vuelto a la ruptura con sus propios objetivos, y es a los jugadores a proteger Sanctuary de las máquinas del infierno quemado una vez más.


Aunque Diablo 4 tiene seis Actos y cinco Regiones, hay muchas grandes batallas de jefes a lo largo del viaje. Desde Elias y Astaroth hasta Lilith misma, los jugadores son probados de maneras que recuerdan a Diablo 2 en la primera ronda. Más allá de la campaña de la historia, Ashava y otros jefes globales esperan en Diablo 4, y los jugadores pueden incluso enfrentar a Lilith como el jefe Pinnacle del juego en el nivel 100. Sin embargo, la comunidad siente que los encuentros con los jefes en la campaña de Diablo 4 están perdiendo algo.


A diferencia de Diablo 2 y Diablo 3, las batallas de jefes en la secuela son únicas e impredecibles. Una vez que un jugador haya terminado la campaña, no podrá luchar contra los jefes en un nivel de dificultad más alto. (such as World Tier 3). Mientras que el sistema Bounty de Diablo 3 estaba ligado a los Act Bosses, la funcionalidad aún no ha sido añadida a Diablo 4. En el subreddit de Diablo 4, el usuario KurtiZ_TSW propuso la idea de jefes de campaña jugables, que parece ser una prioridad alta para los fans de la franquicia basada en la respuesta positiva que ha recibido.


Viendo cómo los jefes de Farm Act han sido durante mucho tiempo un elemento básico de los juegos de Diablo, esta no es una solicitud irracional. Aunque las infinitas razas de Baal pueden parecer dolorosamente repetitivas, los encantos lanzados por el Señor de la destrucción en la dificultad Inferno de Diablo 2 son suficientemente valiosos como para hacer que valga la pena seguir adelante. Nightmare Dungeons y Helltides ofrecen a Diablo 4 la oportunidad de diversificar su juego final, ofreciendo a los jugadores una nueva forma de probar diferentes estrategias y saquear granjas de jefes repetitivos.

Dado que la primera temporada de Diablo 4 se estrena alrededor de mediados de julio, esta característica puede incluirse más adelante. Sería ideal si Blizzard pudiera analizar el final del juego en Diablo 4 durante el juego final de la temporada y luego decidir cómo introducir mejor a los líderes de acción en la mezcla, ya que las críticas sobre su ausencia en el lanzamiento no son completamente injustificadas.

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