Después de unas semanas tumultuosas para los fans de Destiny 2, el director del juego, Joe Blackburn, llegó al rescate justo antes de la gran revelación de Bungie acerca de la ampliación de The Final Shape este 22 de agosto.
La mayor parte del tiempo de Blackburn en el vídeo se pasa en PvP, que ha sido durante mucho tiempo una fuente de fricción en la comunidad. Según Blackburn, Bungie ha cambiado de opinión y ya no piensa que lanzar un mapa por año es bueno para el juego, contrariamente a lo que sugirió el artículo sobre el estado del juego. En contraste, Bungie trabajará para lanzar varios mapas Crisol anualmente en un solo paquete de mapas.
Blackburn también discutió la formación de un «Equipo de ataque PvP» cuya tarea era llegar con soluciones, compartirlas con la comunidad, y poner rápidamente esas soluciones en acción. Este tipo de estrategia ya había sido empleada por Bungie cuando el juego estaba luchando entre la maldición de Osiris y Warmind expansiones en 2018.
Blackburn habló sobre los diferentes tipos de armas en el juego y cómo Bungie decidió evitar el uso de armas que los jugadores no usan con frecuencia, como las combinaciones que aparecen en las listas de reproducción ritual (Strikes, Crucible, and Gambito). Técnicamente, esto es una retracción de una promesa que Bungie hizo hace años para proporcionar un nuevo conjunto de armas rituales con cada expansión. Antes de Lightfall, Bungie no pudo anunciar este cambio a las nuevas combinaciones rituales, por lo que los jugadores han estado conduciendo un escándalo desde el lanzamiento de la expansión a principios de este año.
Bungie transferirá una colección de dinero real previamente planificada para la temporada 22 al grupo de listas de reproducción ritual en la siguiente temporada para compensar el arsenal perdido de Lightfall. Sin embargo, Blackburn hizo claro que esta disculpa es por la falta de comunicación y que los jugadores no necesariamente tienen que esperar por un arsenal ritual anual después de The Final Shape.
Finalmente, Blackburn proporcionó algunas pistas sobre el lanzamiento de The Final Shape. Les dijeron a los jugadores que no esperaban cambios significativos en el sistema en la sala de escape y que se centraba en una audiencia más amplia. Sin embargo, mientras hacía esto, ciertos rumores sobre Xur recibiendo una revisión significativa en la próxima expansión (incluida la reintroducción de Strange Coins) cayeron al borde del camino, y los jugadores ahora tendrán acceso a un HUD rediseñado que ilustra mejor las ventajas y desventajas.
Todos estos cambios parecen estar funcionando bien con la comunidad, y Blackburn hizo claro que tiene la intención de seguir comunicando con The Final Shape a través de las transmisiones de su actuación y la respuesta a la opinión de la comunidad.