La recepción de Diablo 4 entre los jugadores ha sido positiva en general -más de lo que Diablo 3 fue durante su ventana de lanzamiento problemático- pero hay un consenso general de que el ritmo y el final del juego están fuera. Después de aproximadamente el nivel 70-75, ni la experiencia ni el botón llegarán lo suficientemente rápido.
Nuevas tablas de bot de alto nivel y una posible quinta dificultad de nivel global no estarán aquí pronto. Sin embargo, el patch más reciente, la versión 1.0.3, ayuda a aliviar las tensiones y romper la rutina de juegos finales.
Las notas de patch explican cómo hacer algunos ajustes necesarios para recibir recompensas con las muchas correcciones de errores. Obtén puntos de experiencia «significativamente mayores» para completar y matar monstruos en Nightmare Dungeons, que son esenciales para avanzar más en el juego. (Algunos jugadores afirman haber obtenido la experiencia completa de Nightmare Dungeon tres veces.). También corregido: un error que impidió que se le otorgara experiencia por completar el «evento de estilo de espera» que puede ocurrir al final de un laberinto. Además, aquellos que corren la rueda de hamster en Nightmare Dungeon pueden ahorrar un poco de tiempo teletransportando directamente a las mazmorras usando el mapa.
Estas no son las únicas maneras en que la generosidad de los juegos finales ha aumentado, sin embargo; los jefes de Helltide itinerantes ahora llevarán un botón mejor, y los céspedes Helltide darán experiencia adicional. También hay la promesa de más por venir: «Actualmente estamos trabajando para aumentar la densidad de monstruos y contenido de élite en el juego final y planeamos introducir este cambio al comienzo de la primera temporada», dijo Blizzard. La primera temporada está programada para estrenarse entre mediados y finales de julio. Sin embargo, el lento desarrollo que Nightmare Dungeons permitió fue indudablemente el mayor problema en la comunidad, y los jugadores parecen estar satisfechos con los cambios hechos hasta ahora.
De acuerdo con el tema de agradar a un gran número de personas, cada clase ha sido actualizada con un mayor daño y un menor tiempo de reutilización. Otras mejoras a las habilidades, algunas de ellas bastante significativas, incluyendo una descalificación más corta para la capacidad de Iron Maelstrom del bárbaro (de 60 segundos a 45), y aumentaron los bonos críticos. Estos cambios, que no parecen incluir un solo nervio en ninguna clase, parecen estar dirigidos menos a alcanzar el equilibrio que a abordar la percepción común de que las clases tienen muy poco poder y que Diablo 4 es frustrantemente lento.
El mejor final del juego significa que Diablo 4 finalmente puede dirigirse a su primera temporada. Pero no comenzaremos a tener una idea clara de cómo será Diablo 4 a largo plazo hasta que la primera temporada caiga y la comunidad acepte su requisito de un nuevo personaje para disfrutar del contenido de la temporada.