EL TRABAJO DE DIABLO 4 POR BUSCAR UNA MEJOR ARMONÍA

by R.Shadow

Blizzard se ha comprometido a «mejorar la eficacia y variedad de las clases de Hechicero y Barbarian» en la próxima expansión de Diablo 4, que se lanzará el próximo martes, 8 de agosto.

Después de que la comunidad de Diablo estuviera severamente decepcionada con el parche 1.1.0 que llegó antes del lanzamiento de la primera temporada del juego, el equipo de desarrollo Diablo 4 estableció una serie de cambios que esperan agradar a los fans en su transmisión en vivo final de Campfire Chat. El 20 de julio es la temporada de Malignos.

Este parche intentó restaurar el equilibrio de Diablo 4 y puso las bases para su futuro como un juego de servicio en vivo, pero en su lugar ralentizó el avance del jugador de varias maneras y no pudo abordar una serie de quejas persistentes de los jugadores sobre problemas con el espacio de almacenamiento, ciertos elementos del juego y la viabilidad de ciertas clases de personajes y estructuras.

Este trabajo acaba de comenzar. Los directores del juego Joe Shely y Joe Piepora, así como el diseñador de clase Adam Jackson, destacaron los cambios contenidos dentro de Sorcerer y Barbarian, las dos clases que ahora se consideran las más decepcionantes del juego.

La capacidad ridícula del Hechicero para sobrevivir mejoraría y las penas asociadas con ciertas de sus habilidades serían levantadas. Llamado a estas «mecánicas de besos y maldiciones», en las que cuando se agrega energía, se quiere más para equilibrarla. La impresión es que este equilibrio se ha desviado demasiado lejos de Hechicero y ha enfriado la clase.

Los cambios en el Barbaro se centran en hacer que la experiencia de juego parezca mejor y más fluida temprano, mientras que también mejora el juego más tarde al hacer los elementos únicos de la clase más atractivos y eficaces.

Más allá de estas dos clases, las estructuras más débiles y los elementos únicos se mejorarán en todas las áreas, aunque Jackson advirtió que el equipo recorrería un camino muy estrecho con las últimas: el objetivo no es que las estructuras más fuertes se conviertan automáticamente en los mejores elementos del juego, sino que se involucran en interacciones interesantes y distintivas con las estructuras más débiles. Para hacerlas más útiles en una mayor variedad de situaciones y construcciones, se abrirán ciertos elementos y habilidades de construcción.

Otros cambios en la versión 1.1.1 incluyen una mayor densidad de monstruos en los eventos de Nightmare Dungeons y Helltide, lo que debería ayudar a compensar el aparente declive en la experiencia desde la última batalla. Se garantizará que cada jefe por encima del nivel 35 maneje objetos legendarios, al igual que cada goblin en el trofeo por arriba del nivel 15.

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