Incluso después de más de quince años desde su lanzamiento, Final Fantasy 13 continúa teniendo un efecto ripple en la serie, afectando la reproductibilidad de varios títulos posteriores, incluido el más reciente Final fantasy XVI. Sin embargo, el juego abrió el camino hacia el objetivo de hacer que los juegos como Final Fantasy 16 sean más activos y menos basados en turnos, incluso si no hizo toda la transición al combate de acción como lo implicaba el trailer de 2006.
Aunque ha resultado en juegos como el recientemente lanzado Final Fantasy 16, que ha recibido elogios generalizados por su combate, esta decisión ha sido controvertida entre los fans. Pero al cambiar su enfoque al único protagonista de la historia como el único jugador de consecuencia en la batalla, la serie ha perdido una parte significativa de su dinámica de partido.
El fantasma del líder del grupo de Final Fantasy 13
Final Fantasy 13, aunque fantástico en su propio derecho, no fue sin sus críticos en el lanzamiento, ya que el mundo del juego se comparó a una serie de largos pasillos y la lucha a menudo se consideraba aburrida. Aquellos que encontraron éxito en la batalla encontraron el sistema Paradigm Shift como una forma interesante de mantener a los jugadores involucrados mientras trabajaban para mejorar sus métricas de escala y aprovechar las oportunidades de daño.
A pesar de que muchos críticos abiertos se resistieron a los primeros signos de cambio para Final Fantasy, el sistema todavía tiene muchos fans que insisten en que Final fantasy 13 es uno de los mejores de la serie. El hecho de que el escuadrón de tres personas tenía un líder designado hizo muy claro quién era el encargado en cualquier momento durante el combate.
Cuando esto se combinó con el hecho de que cambiar a un personaje diferente en medio de una pelea no era una opción, parecía menos como controlar un grupo y más como controlar a un protagonista acompañado por dos compañeros de IA. Desde entonces, la serie se ha adherido a esta premisa, con Clive de Final Fantasy 16 sirviendo como el único personaje controlable de la serie y el único que incluye un medidor de salud significativo antes del final de un juego.
Las ventajas y desventajas de tener un protagonista tan único como Clive se equilibran por el hecho de que la lucha es al menos constante, a pesar de que los otros personajes parecen menos como partes integrales del equipo. El uso de Final Fantasy XVI del Fénix se limita a la historia y a unos pocos comandos de ataque en lugar de permitir al jugador revivir a sus aliados caídos, a pesar de que la lucha continúa siendo excelente en su propio derecho. Curiosamente, otro título reciente logró mantener viva la dinámica del grupo mientras se inclinaba hacia la lucha basada en la acción, haciendo que este enfoque en un único personaje parezca inútil.
Final Fantasy 7 desafía a la tropa de héroes solitarios
Final Fantasy ha sido un gran ejemplo de cómo mantener la fiesta fuerte en el futuro, mientras que también proporciona más batallas basadas en la acción. Esto se materializa en la forma de Final Fantasy 7 Remake, un juego tan dependiente del intercambio de personajes entre jugadores que es casi imposible ganar mientras se controla un único personaje. Este juego es una maravillosa unión de clásicos de Final Fantasy y los videojuegos actuales, y debe servir como un modelo para futuras partidas en la serie para mantener la fiesta fuerte.
Esta serie básica se pierde cuando juega como Clive en Final Fantasy 16 y cambia fuertemente entre las muchas posturas de Eikon, cada una de las cuales otorga acceso a habilidades especiales en las nuevas batallas de acción. Sin embargo, con el constantemente cambiante cast de Final Fantasy 16, es posible que las futuras actualizaciones no sean tan sustanciales como las de Final fantasy 15, que incluyeron la capacidad de intercambiar entre los miembros del cast.