Star Wars Jedi: Survivor se solucionan problemas en el nuevo parche 4

by R.Shadow

Dado que el equipo de desarrollo todavía está trabajando para mejorar Star Wars Jedi: Survivor, EA ha detallado todos los cambios que llegarán en el patch 4. Star Wars: Jedi Survivor fue lanzado con críticas principalmente positivas, sin embargo, muchos jugadores, especialmente en PC, tenían una amplia gama de problemas.

El bloqueo, las tasas de cuadro lentas (incluso en máquinas de alto rendimiento) y la mala optimización son sólo algunos de los problemas que los jugadores de Star Wars Jedi: Survivor han tenido que lidiar con. Como resultado, varios jugadores dejaron comentarios negativos para Star Wars Jedi: Survivor en Steam, lo que llevó a una calificación mixta en la tienda. Desde entonces, EA ha lanzado una serie de patches para Star Wars: Jedi Survivor, y acaban de revelar todos los cambios que se incluirán en la cuarta expansión del juego.

Los fans deben ser conscientes de que el cuarto paquete de DLC para Star Wars Jedi: Survivor será lanzado el 9 de mayo para PS5 y Xbox Series X/S, y que los jugadores de PC recibirán la actualización en algún momento de esta semana. Según las notas, la cuarta actualización de Star Wars Jedi: Survivor soluciona una amplia variedad de problemas, y muchas de estas mejoras son exclusivas para la versión para PC. Este último parche ajusta los presupuestos de transmisión para disminuir los problemas cruzados, al tiempo que también aumenta la eficacia de algunos efectos visuales. Además de corregir otros problemas de bloqueo, esta actualización corrige un error en la implementación de HDR de la versión PS5.

Varios errores, incluyendo un problema de animación que podría romper una secuencia posterior en el juego, se han corregido en el patch 4 para Star Wars Jedi: Survivor. Entre ellos se encuentra un error recientemente descubierto en Star Wars: Jedi Survivor que impide que los jugadores progresen a través de la historia. Las notas del parche dicen que los problemas de traducción menores se solucionarán y la migración de texto se mejorará en Star Wars Jedi: Survivor.

El desarrollador ha publicado una declaración detallando lo que los jugadores de PC pueden esperar en el camino de futuras actualizaciones, con problemas de rendimiento en la versión de PC de Star Wars Jedi: Survivor tomando el escenario central. El equipo ha estado trabajando duro para optimizar el rendimiento para los últimos procesadores Intel Core i7 y i9, así como hacer ajustes a la forma en que la CPU y la GPU se utilizan en el juego.

En general, los cambios y correcciones incluidos en la actualización 4 para Star Wars Jedi: Survivor deberían mejorar la experiencia del usuario. No debería sorprender que los PC sean el foco de las futuras competiciones de parkour; después de todo, un análisis reciente llamado Star Wars Jedi: Survivor el peor puerto de PC de 2023.

Actualizaciones para Star Wars Jedi: Survivor

  • (PC ) El comportamiento de oclución de rastreo de rayos se ha actualizado, lo que permite pausas más cortas entre los disparos.
  • (Sólo en PC) Presupuestos de transmisión revisados que deberían ayudar a aliviar el problema de carga cruzada.
  • (Sólo para PC) Mejora el rendimiento para varios efectos visuales.
    Pronto estará en consola
  • Estoy utilizando un (PC único) Gestión de datos actualizada alternando los caminos de luz mejora el rendimiento sin fugas de luz.
  • (PlayStation 5 Solo) Se ha corregido una discrepancia en el valor de HDR que causó que se mostraran configuraciones HDR erróneas a los usuarios de PS5.
  • Se han corregido varios errores de estado de almacenamiento.
  • Se ha corregido un problema de transmisión que causó pantallas negras en algunas configuraciones de transmisiones.
  • Se ha corregido un error que impidió que uno de los purificadores de aire funcionara correctamente en Stone Spires.
  • Edición de audio para corregir un punto de la trama cuando la música se comportaba de manera extraña.
  • Las marcas de arena ligera que se mostraron incorrectamente en varias escenas se han fijado.
  • Lucrehulk ha tenido un escenario fijado en el que el jugador puede quedar atrapado en un bloque de progresión.
  • Para evitar que el jugador caiga en un ascensor y se quedara atrapado, se hicieron ajustes.
  • Se ha fijado una supervisión, haciendo a Rayvis invencible.
  • Se resolvió un problema de animación importante que amenazaba con desviar un punto crucial de la trama en el juego.
  • El error de colisión que permitió a los jugadores quedarse atrapados dentro de una cámara de meditación ha sido corregido.
  • Se ha incluido una nota explicando por qué BD-1 no puede usar su arsenal completo de habilidades en batalla.
  • Mejora del alineamiento de texto.
  • Se han realizado pequeñas correcciones de traducción.

Además, hemos incluido varios problemas bien conocidos que actualmente estamos examinando y trabajando en futuras actualizaciones.

  • (Sólo para PC) Mejor rendimiento debido a la presencia de núcleos de eficiencia en los nuevos procesadores Intel Core i7 y i9.
  • Mejoras generales de rendimiento para maximizar el uso de la CPU y la GPU, al tiempo que se reducen los tiempos de inactividad (sólo en PC) con y sin el rastreo de rayos.
  • (Sólo para Windows) Fixamos ciertas barreras en la transmisión de datos relacionadas con el rastreo de rayos, componentes activos y una supervisión en nuestras cubiertas de sombra diseñadas.
  • Se han corregido varios errores.

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