El último juego de Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, es una aventura grande, hermosa y profundamente interactiva que supera la alta calidad del juego de lanzamiento de Switch de 2017, La Leyenda de Zelda : Breath of the Wild.
Por qué es tan importante: derrotar a Breath of the Wild es superar un formidable obstáculo
Muchos críticos y desarrolladores de juegos creen que Zelda es el mejor videojuego jamás hecho (o cerca de él) debido a la cantidad de libertad que da a los jugadores para explorar un gran mundo misterioso.
También es uno de los juegos de consola más vendidos de todos los tiempos, con más de 30 millones de unidades vendidas.
Tears of the Kingdom, previsto para el lanzamiento este viernes, se remodela y mejora con el enfoque de Breath of the Wild, sumergiendo a los jugadores en una extensa aventura de fantasía diseñada para inspirar la creatividad.
Los jugadores vuelven a tomar el control del héroe Link, pero esta vez sin las habilidades magnéticas, de congelación y de ralentización de la firma del juego.
En su lugar, Link se ha convertido en un constructor, capaz de piezar juntos artefactos improvisados de registros, mesas, ruedas, alas y más, como muchos un conjunto virtual de Legos. Los jugadores pueden mezclar y combinar diferentes materiales con diferentes armas, como carne con espadas, cohetes con ejes y alas de monstruo con flechas.
Y ahora Link puede revertir el movimiento de un objeto a lo largo del tiempo y nadar mágicamente hacia arriba a través de los techos, transformando la forma en que él y su entorno se mueven a través del espacio.
Las nuevas habilidades de Link se ponen en uso en un juego de un solo jugador que fue creado para toda la comunidad: un patio recreativo que desafía a los jugadores a encontrar las formas más audaces de cruzar las brechas, ascender a los cielos y derrotar a los gigantes antes de rastrear a su amigo más cercano para enterrarlos.
En contraste con el último juego, que tuvo a los jugadores apilando cajas y rodando boulders para resolver un problema, este tiene a ellos construyendo aviones para volar hasta la cima de las montañas y probar los límites del juego. Quizás el método más eficiente de embarcar un barco es levitar mágicamente una mesa en el puente, bajar la mesa hacia abajo hasta el puerto, colocar Link encima de él, y luego hacer que se reposicione a tiempo para que pueda montar la mesa a medida que el barco vuela de vuelta al puerto.
La historia principal y la aventura de Tears of the Kingdom giran en torno a rescatar a Hyrule del maligno Ganondorf, cuyo renacimiento hizo que los cielos se llenaran de extrañas nubes flotantes.
Esta búsqueda primaria finalmente se convierte en un conjunto de misiones emocionantes y el impulso para que Link viaje a través de Hyrule.
Pero es sólo una de muchas cosas que hacer en un mundo donde hay mucha gente para hacer todo por. A través de sus largas misiones laterales, Link es capaz de ayudar a los ciudadanos de una ciudad arrasada por una controvertida elección de alcalde, reconstruir una tercera ciudad devastada por los piratas, y mucho más.
Al igual que en Breath of the Wild, la exploración se paga con el descubrimiento de nuevos puzzles para completar, que suelen ser más difíciles que los del juego anterior y corresponden a las habilidades más desarrolladas de Link. Un vencedor persistente: Encuentros recurrentes de Link con un constructor infeliz cuyas señales de tráfico auxiliares dan retos rápidos para averiguar cómo apuntar con precisión a cada uno.
La mayoría de las secuelas de videojuegos transportan a los jugadores a nuevos mundos y niveles, pero los desarrolladores de Tears han hecho una apuesta audaz y, en última instancia, exitosa, basada en nuestras más de 50 horas con el juego, que los usuarios de Breath of the Wild disfrutarán de la oportunidad de familiarizarse con el diseño del juego.
Los eventos de Tears tienen lugar principalmente en el mismo Hyrule digital que el juego anterior, mientras que los bosques, desiertos y lagos del mundo virtual han visto cambios significativos en el transcurso del tiempo.
Nuevos problemas han surgido en los pueblos conocidos. Las cuevas antiguas a menudo esconden tesoros recién descubiertos. Ahora tenemos un calendario de publicaciones regular. Un científico ha abierto una escuela y necesita Link para ayudar con las lecciones y otras.
Los jugadores que han salido de Breath of the Wild o están de otra manera agotados no tienen que preocuparse. Hay un montón de territorio desconocido allí también, como un archipiélago de islas celestiales.
Estas nuevas áreas proporcionan al equipo de Tears la oportunidad de presentar una de las mejores ideas de la serie: usar videojuegos como experimentos a gran escala para navegar por diferentes versiones de los mismos mundos virtuales.
Juegos anteriores permitieron a Link cambiar a fotografías negativas o versiones cercanas de su mundo, y luego cambiar de nuevo, desafiando a los jugadores a explorar e incluso manipular las diferencias.
Tears expande la idea con cambios sorprendentes e impresionantes en la elevación; la diversidad del mundo se muestra, muy literalmente, en una serie de niveles. Cuánto arriba, no tan abajo.
La mayor desviación de Zelda de la norma es su sistema de creación colaborativa de audiencia, que se ve en todo, desde Minecraft a TikTok.
Mientras que el sistema de construcción de Nintendo puede haber parecido lento al principio, el rendimiento mejorado del juego mientras que el sistema de construcción de Nintendo puede haber parecido lento al principio, el rendimiento mejorado del juego puede atribuirse a su cuidadosa introducción desde el inicio para los jugadores.
En pocas palabras, la nueva Zelda es difícil, y sus controles complicados pueden ser frustrantes.
El efecto final es que Tears es una aventura fantástica llena de sorpresas, pero su escala, complejidad y referencias a su predecesor pueden detener a algunos jugadores. Algunos de ellos son puestos por los desarrolladores, pero muchos más serán creados por los jugadores a medida que impulsan los límites del nuevo arsenal de herramientas del juego.