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El asesinato de Daisy Fitzroy (The Coward BioShock Infinite)

by R.Shadow

BioShock celebra hoy, 26 de marzo de 2023, su décimo aniversario. He aquí un vistazo más de cerca a cómo manejó mal a su prominente personaje afroamericano, Daisy Fitzroy. Este esclavo fue una vez el orgullo absoluto de su amo. Fuerte. Ser respetado. Y los esclavos estaban bien cuidados. La dueña de la patria lo ordenó. Pero un esclavo sigue siendo un esclavo. Su única fuerza real es su habilidad para controlar multitudes. Después de ser declarados enemigos del estado, los esclavos se rebelaron. Juraron venganza, incitaron a toda una nación a celebrar la muerte de su líder y no se arrepintieron porque querían derrocar al gobierno por la fuerza. El esclavo luchará y morirá por la libertad. Esta es la historia de un esclavo. Es en realidad la historia de dos esclavos. Uno de ellos es Daisy Fitzroy de BioShock Infinite. El otro es Maximus Decimus Meridius de Gladiator de Ridley Scott. Pero son dos esclavos diferentes en un nivel diferente. Uno de ellos es considerado el mayor héroe cinematográfico de todos los tiempos. El padre de un hijo fue asesinado. El esposo de una mujer fue asesinado en la trama del juego.

Sus acciones desafiaron al Imperio Romano con un levantamiento violento que terminó con un emperador muerto y una nueva república. Es un héroe, y la película lo retrata como tal. El otro era un esclavo negro en 1912, enviado a servir a su amo en una utopía flotante para los blancos ricos, burgueses y brutalmente racistas de la época. . Zachary Comstock, su maestro y «profeta» del pueblo, lo acusa de matar a su esposa. Huyendo de las turbas racistas, Daisy comienza a destruir su ciudad por todos los medios necesarios. Y, sin embargo, BioShock Infinite pasa la mayor parte de la primera mitad retratándola como un monstruo egoísta y engañoso. Por otro lado, los héroes de BioShock Infinite son Booker DeWitt, un investigador privado que irrumpió en la utopía racista flotante de Columbia, y Elizabeth Comstock, la hija del oráculo, que ve todas las repugnantes desigualdades de Columbia y aún sueña con ser una princesa de Disney. primera vez en París. De acuerdo, al menos tenía una razón para vivir literalmente en una torre de marfil toda su vida, y esas prioridades cambian más tarde, cuando descubrimos que Elizabeth tiene acceso al multiverso, esto llevó a Booker a descubrir que su papel en el multiverso era que él se estaba convirtiendo en el profeta Zachary Comstock después de su bautismo.

Pero ese es el problema. BioShock Infinite no se trata tanto de raza y clase, sino de elección y cómo va más allá de sí mismo. Su verdadera preocupación es el multiverso y, para su crédito, BioShock Infinite lo hizo antes de que se volviera genial. Es la historia de cómo las simples elecciones de una persona pueden cambiar el mundo para peor. Sin embargo, lo que no se aborda deliberadamente es cómo una persona, o incluso muchas personas, pueden cambiar un mundo terrible en el presente por un futuro mejor, a pesar de poseer el poder ilimitado para hacerlo. Esto es extrañamente evidente a lo largo de BioShock Infinite, ya que vemos a Daisy Fitzroy intentar hacer precisamente eso solo para ser retratada como egoísta y malvada a medida que los sistemas que implementa para evitar el colapso. BioShock Infinite nos muestra temprano y con frecuencia el nauseabundo racismo y la estratificación de clases de la ciudad flotante de Columbia. Desde una pareja interracial atada y «apedreada» por una multitud equipada con béisbol en el carnaval de la ciudad, y los chinos e irlandeses trabajando hasta la muerte en el corazón de la ciudad solo para proporcionar una playa para que los ciudadanos adinerados tomen el sol, hasta el barrios marginales de Finkton, donde el brillante esplendor de Columbia se derritió en suciedad. Los abolicionistas, incluso los blancos, fueron tratados como parias y criminales. Y el estado está protegido por un inmenso fuego. Pero incluso cuando el juego nos obligó a presenciar estas atrocidades, desafortunadamente, nos tomamos el tiempo para jugar como un hombre al que deliberadamente no le importaba. Booker DeWitt solo se preocupa por saldar su deuda, diciendo abiertamente que considera que Zachary Comstock y Daisy Fitzroy son dos caras de la misma moneda, mientras que no da ninguna opinión sobre los que no deben hacer. ofrecer otras opciones de mejora. hacer para obtener su libertad. Booker entendió mejor el momento en que él y Elizabeth entraron a uno de los centros de detención inhumanos de Columbia y dijo con disgusto: «A veces necesitas a alguien como Daisy Fitzroy». Pero incluso si Booker comprende las necesidades de Daisy, el juego no parece adecuado para ella. La esencia de BioShock no es ofrecer soluciones ni condenar la desvergüenza, gritar la maldad, sino evitarla, crear matices que parezcan más repulsivos que filosóficos. Cuando Booker conoce a Daisy, todo lo que necesita de Booker es un arma para iniciar la revolución. Aunque su trama enfatiza repetidamente su inteligencia y empatía por su causa, personalmente, su filosofía y amabilidad son inexistentes. En lugar de un líder radical, nos encontramos con otro gángster egoísta.

Cuando Daisy finalmente consiguió su arma, Daisy no fue la chispa que encendió el fuego de la revolución de las armas. En cambio, es Booker de otro universo quien se sacrifica por la causa. Y cuando nuestro Booker controlado por el jugador reaparece, Daisy le ordena que lo mate para evitar desdibujar la historia. Independientemente de si las líneas de Booker confirman o no la causa de Daisy, el juego nos dice una y otra vez que realmente no necesitamos a alguien como Daisy Fitzroy. Esto a pesar de que solo caminar por Columbia durante más de 30 segundos nos muestra que el lugar anhela a alguien como ella, especialmente porque el tipo con la percha del cielo y las docenas de Vitality corriendo por sus venas levantó solo un dedo. juicio. clase si interfieren con la salida. Bioshock Infinite es un juego que no está completamente configurado para lidiar con las ramificaciones de back-end, pero por lo que vale, tiene menos errores que una característica de toda la serie Bioshock. En retrospectiva, Infinite no es una excepción, sino más bien la culminación de la política del programa hasta el momento, intentando adoptar una postura apolítica en situaciones radicalmente políticas. El primer BioShock obtuvo elogios de la crítica por la descripción inequívocamente detallada de cómo su individualidad estrictamente libertaria podría florecer y desarrollarse hasta el final. La codicia insaciable del hombre eventualmente conduce a una comunidad que no puede unirse para repararse a sí misma o mantener su hogar en orden. Rapture es «tuyo, mío» en la mayor escala, y la falta de interés de esa comunidad ha creado los monstruos. Pero el jugador protagonista, Jack, no está aquí para salvar a Rapture de sí mismo, sino para asesinar a su fundador, el industrial Andrew Ryan. El primer BioShock es un retrato de una codicia fallida, pero la forma en que se habla, la puntuación en general, es una cuestión de elección. BioShock 2 está un poco subestimado en este sentido, mostrando que Rapture está tratando de virar hacia el colectivismo o el comunismo, convirtiéndose en última instancia en la socióloga Sofia Lamb que intenta destruir todo el individualismo. Al menos es un juego que muestra a todos los residentes principales que luchan con sus roles en una sociedad así, y nuestro protagonista, Delta, físicamente incapaz de ser un individuo. Pero el objetivo principal de la historia final es la conexión de Delta con las Little Sisters, que finalmente convierte a Sofia Lamb en una científica loca común y corriente. Parafraseando una gran pequeña película llamada Clue, el comunismo es solo una pista falsa.

Para ser claros, se debe decir que esto no necesariamente convierte a BioShock Infinite en un juego racista. Estaba claro que no estaba del lado de los monstruos de Columbia. Es solo un juego que dice que el racismo es malo, pero no usa su plataforma para proporcionar nada de valor para una conversación posterior. Representa las acciones desesperadas de personas desesperadas tan crueles como la profunda y malvada violencia y opresión sistemática que las hizo así. Esto lo convierte principalmente en una pérdida de tiempo y espacio psicológico. Mencionar un tema tan común como la raza, pero negarse a admitirlo no lo convierte tanto en un tema de BioShock Infinite como en un fondo de pantalla. Compare eso con los títulos de Wolfenstein de MachineGames, juegos que odian a los nazis con todo su corazón, pero más que eso, abordan completamente los problemas, las trampas y las desventajas necesarias para luchar contra el mal de la Alemania nazi. . Revolution no es el escenario de estos juegos; es la historia Las preocupaciones de BioShock se refieren principalmente a la elección individual, no a la responsabilidad colectiva, y la única elección individual que importa en estos juegos es la del jugador. Aparte de Sigma en el brillante DLC Minerva`s Den para BioShock 2, todas estas son historias literales o figurativas sobre personas sin piel en el juego. Y el jugador no puede liberar significativamente a Columbia de sus opresores, lo que realmente hace que alguien como Daisy Fitzroy sea esencial. Los oprimidos tienen todo el derecho a luchar por la libertad, pero es un privilegio que muchos medios no pueden permitirse a los marginados, especialmente ahora. Mucho se ha escrito sobre la tendencia de los villanos en películas y programas de televisión de gran presupuesto para impulsar y pedir un cambio revolucionario en la forma en que funciona la cultura dominante. . pero ninguna de estas obras puede hacer que estas personas sean demasiado buenas. Alguien tan correcto puede inspirar un cambio en el mundo real. Es claramente peligroso. Y tal. Killmonger debe ser un misógino. Thanos es genocidio. Daisy Fitzroy amenaza a los hijos de Jeremiah Fink. Y luego el DLC, Burial At Sea; la congelación final e irrespetuosa de toda la situación, que lleva a Daisy a amenazar al hijo de Jeremiah Fink como una pantomima destinada a inspirar a Elizabeth Comstock a despertar sus poderes y «convertirse en mujer». La agencia de Daisy, lo que tiene poco, es un valor retroactivo robado que eventualmente será devuelto. Daisy empuñando la espada contra aquellos que amenazan a su pueblo es monstruosa. Según Lutetia, los gemelos físicos cuánticos le contaron a Daisy sobre su destino, Elizabeth empuñando una espada destinada a «hacerla una mujer».

Eso en absolutones romanza es una discordancia fulgente e insultante, hado que convierte la vida de un figura como Daisy en un vicio colateral, otra pollo de color ausencia por la mitad, para que un viril níveo apolítico, general y sin semblante pueda ocurrir aquende a ella cerca de la autorrealización. Cuando cualquiera como Daisy Fitzroy toma una posición, sabiendo que la revolución marina es necesaria en el atmósfera presentado por BioShock Infinite, de alguna uso es un puente demasiado distante para permitirle organismo el audaz de su propia historia. Las personas a las que pretende rehabilitar y los problemas sociales harto reales y omnipresentes que los acosan tonada poco más que un guardarropa de un suceso de hadas de disciplina imaginación que en absolutones requirió su presencia. Todo deja un sabor tan cáustico y acre que amarga la serie. En 2013, cuando 2K presentó BioShock Infinite al mundo, fue con la cadencia de la Bestia de Nico Vega, un consentimiento despótico que escupe ignición sobre anclarse empinado delante los problemas de Estados Unidos. Qué absolutamente decepcionante es que el tráiler excepto un bisagra demasiado apocado para anclarse empinado anta cualquier cosa.

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