En el año2019, Respawn Entertainment y EA lanzaron Star Wars Jedi: Fallen Order, un juego que fusionó el amor de la franquicia Star Wars con plataformas de juego de estilo Uncharted, combate de estilo Souls y exploración de estilo Metroid. Tres años más tarde, Star Wars Jedi: Survivor transporta a los fans de nuevo a A Galaxy Far, Far Away cuando retoman su papel como Cal Kestis en una secuela que promete ser más grande y mejor. Jedi: El superviviente a menudo es más grande, pero no siempre es mejor, y con frecuencia, uno se siente satisfecho con volver a hacer el Orden Caído en su totalidad en un seguimiento que uno siente es indudablemente seguro.
Esto no quiere decir que Star War Jedi: Survivor no se haya construido sobre la sólida base de Fallen Order; sin duda, se expande donde es necesario en términos de mecánica de juego y exploración del mundo para sentirse lo suficientemente fresco. Sólo significa que Survivor sigue siendo incapaz de encontrar una identidad dentro de sus diferentes mecanismos de juego y no será capaz de alcanzar el mismo punto de referencia narrativo que Fallen Order estableció. Jedi: Survivor es, por lo tanto, una versión completamente expandida de la Orden Caída; sin embargo, a pesar del hecho de que debería ser una secuela, Sobrevivor siente falta de imaginación y está tratando de dejar atrás los problemas y las deficiencias de su predecesor.
Lo que es inmediatamente claro desde la apertura del juego es cuánto amor Star Wars Jedi: Survivor tiene para la franquicia Star Wars y cuán estrechamente lo sigue. Todo sobre este juego, desde la banda sonora inspirada en John Williams hasta las transiciones de pantalla laterales y los maravillosos entornos con props meticulosamente diseñados, gritan «Star Wars». En el juego, hay varios movimientos que Cal incorpora en su propio tipo de lucha de espadas directamente de los kits de algunos de los más famosos Jedi y Sith en la galaxia. Aquellos que buscan algo de un juego de Star Wars pueden acceder al servicio de fans aquí.
Survivor explora la historia de la Vieja República durante un tiempo en el que la Orden Jedi estaba en un estado de confusión y transición, al igual que Fallen Order lo hizo cuando se sumergió en el capítulo más antiguo y misterioso de los Jedi durante el Período Antiguo. Sobreviviente lleva a Cal a templos de la época de la Alta República que tienen un aspecto más grandioso e impresionante en lugar de los templos oscuros y arcaicos de la Antigua República que están llenos de monolitos de piedra y iluminación de traje. Es generalmente agradable explorar estos templos ya que se asemejan a los antiguos panteones griegos que fueron ornamentados más que los templos neolíticos antiguos. Sin embargo, estos templos siguen deteriorándose y decayendo, a menudo escondidos debajo de la superficie de los Jedi: los planetas explorables del superviviente.
Respawn Entertainment decidió centrarse en más con menos mientras diseñaba su nivel, incluyendo los dos principales planetas explorables Jedha y Koboh, algunos pequeños planetas elípticos, y una variedad de personajes no jugadores como asteroides y bases que son esenciales para la historia. Sin embargo, tanto Jedha como Koboh son significativamente más grandes que cualquiera de las cinco áreas exploradas en Jedi: Fallen Order. Ambos tienen enormes áreas centrales que se ramifican en pistas laterales que contienen una variedad de áreas para explorar, enemigos para combatir y recompensas para obtener. Jedi: Survivor mantiene con éxito el excelente sentido de misterio y exploración de la Orden Caída a lo largo de la primera aventura de Cal gracias a su nueva expansión.
Los jugadores sentirán la presión de regresar a aquellos lugares ocultos que inicialmente no pudieron desbloquear para descubrir lo que está allí a medida que la historia avanza y se desbloquen nuevas habilidades. Hay varias áreas completamente secretas repartidas alrededor de Koboh y Jedha que eventualmente se revelarán como tener fuerza significativa, o enormes guardias de jefes que valen una hora o dos de juego adicional, pero estas áreas no se revelan sólo a través de la historia principal. Survivor cree que sus espectadores tienen un fuerte sentido de aventura y son responsables de aventurarse y aprender los secretos de la Galaxia de una manera similar a Tomb Raider.
Pero incluso con más armas a su disposición, planetas más grandes y un mayor sentido del misterio y la exploración, Star Wars Jedi: Survivor todavía parece contar una historia de la misma manera que Fallen Order estaba contando una historia en 2019. El juego cuenta con varias características novedosas y mecánicas de una amplia gama de influencias, pero nunca vuelve a la mecánica fundamental que hizo de Jedi: Survivor un juego superior en primer lugar.
Tomemos, por ejemplo, las nuevas posturas de lucha de espadas. Aunque Cal ahora puede elegir entre cinco diferentes posiciones de espada, sólo puede usar dos a la vez y debe visitar frecuentemente un círculo de mediación para cambiarlas. Esta mecánica siempre se sintió restringida, como si el juego quisiera dar a los jugadores una sensación de libertad y elección en el combate, pero no quería comprometerse con un sistema verdaderamente dinámico que permitiría al jugador cambiar entre simple, gemela, doble o un blaster durante la marcha. The