Nuevo Enfoque en el Tamaño del Mapa
Durante el evento Ubisoft Forward y el Xbox Games Showcase, se presentaron emocionantes nove243dades sobre el próximo juego Assassin’s Creed Shadows, ambientado en el Japón feudal. Simon Lemay-Comtois, director asociado del juego, confirmó que el mapa de Assassin’s Creed Shadows será más pequeño en comparación con los vastos espacios de Valhalla y Odyssey, siguiendo una escala más cercana a Assassin’s Creed Origins.
Protagonistas Duales y Mecánicas de Juego
Los jugadores pudieron ver a los dos protagonistas de Assassin’s Creed Shadows, Naoe y Yasuke, y cómo el juego permitirá alternar entre ellos según las prefe681rencias del jugador. Esta flexibilidad en el uso de personajes permite un enfoque personalizado en la experiencia de juego, donde los jugadores pueden optar por usar uno o ambos protagonistas tanto como deseen. La demostración también destacó cómo el clima y el ciclo diurno y nocturno influirán en las misiones y la estrategia del jugador.
Entrevista con Simon Lemay-Comtois
En una entrevista con VideoGamesChronicle, Lemay-Comtois abordó la pregunta sobre el tamaño del mapa del juego. A difere182ncia de los extensos mapas de Valhalla y Odyssey, Assassin’s Creed Shadows tendrá un mapa más compacto pero con una geografía más diversa. Japón, conocido por su terreno montañoso, ofrecerá a los jugadores una exploración rica en valles y paisajes variados.
Geografía y Narrativa
El equipo de desarrollo de Ubisoft ha centrado la acción principal en las partes centrales de Japón, siguiendo una narrativa que dicta un mapa más pequeño y enfocado. Este enfo717que permitirá una experiencia de juego más concentrada y alineada con la historia que quieren contar, en contraste con los vastos territorios de juegos anteriores que, según algunos fans, diluían la narrativa.
Comparaciones con Entregas Anteriores
- Assassin’s Creed Odyssey y Valhalla: Presentaron algunos de los mapas más grandes de la serie, pero enfrentaron críticas por la dilución de la narrativa.
- Assassin’s Creed Mirage (2023): Marcó un retorno a las raíces de la serie con un diseño más lineal y centrado en la historia. Este juego utilizó un mapa más pequeño y enfocado en Bagdad, recuperando la filosofía de diseño «Black Box» vis446ta por última vez en Unity y Syndicate.
Expectativas para Assassin’s Creed Shadows
Aunque el mapa de Assassin’s Creed Shadows será más pequeño, se promete una mayor diversidad geográfica, lo que añade valor a la exploración y a la na5rrativa del juego. Este enfoque en un mapa más concentrado y variado es un cambio estratégico para proporcionar una experiencia de juego más rica y alineada con la historia del Japón feudal del siglo XVI.
Los fans de la franquicia pueden esperar una experiencia más compacta pero profunda en Assassin’s Creed Shadows, con un fuerte enfoque en la narrativa y una exploración rica en detalles geográficos y culturales.
4 comments
Increíble un nuevo enfoque en el tamaño del mapa los protagonistas y mecánicas del juego pueden cumplir espléndidas expectativas
Tengo mis dudas sobre si esta funcionara en la saga de AC la verdad
Con esos nuevos enfoques ojalá cumplan unas buenas expectativas
Espero buenos resultados de esto la verdad