Civilization 7: Victoria sujeta a una nueva condición

by R.Shadow

Los fans están muy emocionados de ver lo que Sid Meier’s Civilization 7 trae a la mesa, a pesar del hecho de que nada se ha visto así hasta ahora. Dado que Firaxis intenta sacudir las cosas con cada nueva entrega, Sid Meier’s Civilization 7 tiene mucho potencial y podría beneficiarse mucho de una expansión.

Firaxis ha dado a los jugadores una amplia variedad de opciones para lograr la victoria en Sid Meier’s Civilization. Cada victoria es distinta y requiere un enfoque diferente. Cada uno tiene sus ventajas y desventajas, pero la mayoría se han vuelto en su mayoría obsoletas a lo largo de los años. Los jugadores saben lo que esperar de estos tipos de ganancias, y eso hace que sea el momento ideal para ir a otro.

Es hora de que una nueva civilización asuma el poder

Hay seis maneras distintas de ganar en Sid Meier’s Civilization 6, y cada una es única de las otras. Los jugadores que ganen la carrera espacial reclamarán la victoria en el reino científico, mientras que los que controlan todas las capitales reclaman la victoria del reino imperial, los que tienen poderosas posesiones culturales reclamen la victoria de la cultura, el líder de la religión dominante reclamará la vitoria en el mundo religioso, y los que manipulan con éxito el Congreso Mundial reclamaron la victoria al reino político. Si los jugadores activan un límite de giro, también pueden ganar anotando más puntos que sus oponentes, sin embargo, esta es la forma menos deseable de ganar (de entre seis maneras posibles) en los juegos modernos.

Cada condición ganadora destaca un aspecto diferente de la mecánica del juego en Sid Meier’s Civilization VI. La ciencia está centrada en el árbol de la tecnología, el dominio está ligado a la guerra, la cultura da significado a las maravillas, la religión da a los atletas una razón para seguir su fe, y la diplomacia se introdujo con la Asamblea General de las Naciones Unidas. También parecen representar algo en lo que una civilización de la vida real podría centrarse, pero una característica clave parece haber quedado fuera de la diversión.

Los jugadores de Sid Meier’s Civilization 6 tienen una buena oportunidad de crear una gran cantidad de oro si manejan su civilización bien a medida que avanza el juego. A pesar de la importancia del oro para el juego, no hay recompensa para construir la economía más próspera. Aunque sí ayuda a los jugadores a ganar más juegos, el juego no motiva al jugador con ningún tipo de victoria económica. Una característica como esa parece que se ajustaría bien con la fórmula, pero agregarla junto con la revelación probablemente apagaría a muchos fans de Sid Meier’s Civilization 7.

La adición de un nuevo tipo de victoria económica a Sid Meier’s Civilization 7 no solo daría a los jugadores una razón para acumular grandes cantidades de dinero, sino que también podría conducir a un sistema económico más complejo. En la actualidad, la mayoría de las decisiones económicas se basan en qué arenas llegan a qué jugadores. Los jugadores obtienen beneficios diferentes de cada edificio y política, pero de lo contrario se dejan en su mayoría sin comprobar. Los jugadores deben ser obligados a participar en la manipulación del mercado, la formación de grandes corporaciones, la inversión de oro en recursos económicos útiles, y tal vez la introducción de una nueva moneda en un esfuerzo por convertirse en la nación más rica del mundo.

Alcanzar el éxito económico puede ser una adición fantástica a la fórmula de la Civilización, pero requeriría algún esfuerzo. Esto ayudaría a crecer ciertas áreas sin sobrecargar la franquicia, y daría a los jugadores más voz en cómo experimentan el juego. Podría conducir a estrategias y características de juego aún más novedosas, colocando a Sid Meier’s Civilization 7 aparte de la multitud.

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