Blizzard acaba de lanzar el último parche para Diablo 4, que altera el comportamiento de los niveles globales y los cofres silenciosos. El último parche para el juego incluye un enorme changelog que afecta a varias mecánicas de juego y estadísticas. Muchos de los monstruos de Diablo 4, como el Carnicero, se benefician de los cambios que se han hecho. Como tal, varios jugadores se preocupan de cómo alcanzar un equilibrio justo.
Como un deslizador de dificultades, los niveles globales de Diablo 4 permiten a los jugadores decidir cuán desafiante debe ser el mundo a su alrededor. Cada nivel global tiene su propio conjunto único de parámetros que alteran significativamente el comportamiento de los enemigos y también proporcionan una distribución única de puntos de oro y experiencia. Cuanto más alto sea el nivel global, más desafiantes serán los monstruos, pero también más gratificante será el botón y los puntos de experiencia. Sin embargo, la nueva actualización hará que los ajustes sean más satisfactorios para los jugadores de alto nivel.
Las notas de patch más recientes para Diablo 4 indican que la escala de nivel se ajustará para los Niveles Globales 3 y 4. Después de un cierto punto, los niveles de monstruos disminuirán gradualmente a un máximo de 5. Si un jugador está entre los niveles 55 y 60 en el mundo Tier 3, por ejemplo, sus enemigos estarán en el nivel 55. Sin embargo, después de que un jugador alcance el nivel 56, los enemigos comenzarán a nivelarse con ellos hasta el nivel máximo del monstruo en el nivel 70 en ese nivel. Este cambio no afectará a los jefes del mundo, los eventos de la Legión, las zonas de odio, Helltide o Dungeons de pesadillas, según Blizzard. Además de estas modificaciones, se han realizado varias mejoras menores al botón Silent Chest. El descubrimiento de los mapas y el Altar de Liliths ahora se comparte entre todos los jugadores, en lugar de ser basado en personajes. En general, los cambios más recientes son una actualización importante que debería respirar nueva vida en su experiencia D4.
Aquellos que tengan problemas para decidir qué nivel global de Diablo 4 es el mejor para ellos podrán tomar decisiones más informadas como resultado de los cambios realizados. Blizzard dijo que los cambios «darán a los jugadores una mejor idea de su progreso en el poder y el dominio en el mundo mientras continúan desafiándose a sí mismos con actividades estructuradas de End Game». Aunque la discusión afecta principalmente a los niveles 3 y 4, algunos ajustes menores al ritmo de las recompensas también se han hecho en el nivel 2 para aquellos que eligen esa dificultad.
Muchos jugadores están ansiosos por revivir la llama y experimentar D4 cuando se actualiza con la próxima Temporada del Maligno. Cada temporada trae nuevos problemas y peculiaridades del juego que los jugadores descubrirán, ya sea que esto signifique un mayor equilibrio en el futuro o simplemente pequeños ajustes en el siguiente conjunto de campos. Esperemos que Blizzard siga haciendo mejoras y añadiendo características para que los jugadores sigan apoyando el juego.
Notas del parche Diablo 1.1.0a
Actualizaciones de juego
General
- Los desbloqueos de Altar of Lilith ahora son para toda la cuenta.
- El descubrimiento de mapas ahora es para toda la cuenta.
- Los susurros ya no recompensarán Sigil Dust.
- La calidad general del botín se ha mejorado significativamente para los cofres silenciosos.
- El tiempo de canalización de la habilidad Salir de la mazmorra se incrementó de 3 a 5 segundos.
- En general, hemos reducido la tendencia de muchos monstruos a moverse en combate, para que los personajes cuerpo a cuerpo no tengan que perseguir tanto a sus enemigos.
- Se agregó compatibilidad con el controlador inalámbrico DualSense Edge™ para PC.
- Ajustes de valor de renombre:
- Los valores de recompensa de Renombre de misiones secundarias aumentaron de 20 a 30.
- Los valores de recompensa de Dungeon Renown aumentaron de 30 a 40
Nivel mundial
- Nuevas bonificaciones agregadas al nivel mundial II:
- Oro adicional: aumentado del 15 % al 20 %.
- Los monstruos ahora arrojan un 15% más de elementos.
- La escala de nivel dentro de las mazmorras y la mayoría de los territorios del mundo se ha ajustado en los niveles mundiales III y IV. Los monstruos comenzarán a ir detrás del jugador en el nivel después de cierto punto (hasta un máximo de 5 niveles por detrás). Este cambio no afecta a los jefes mundiales, los eventos de Legion, los campos de odio, Helltide o Nightmare Dungeons.
Experiencia
- La experiencia de recompensa por completar Susurros en los niveles mundiales III y IV se ha incrementado significativamente.
- Estamos ajustando las recompensas de experiencia adicional por matar monstruos que tienen un nivel más alto que el del jugador.
- Bonos de pretemporada de Malignant:
- 1 Nivel superior: +15%.
- 2 niveles superiores: +20%.
- 3+ Niveles superiores: +25%.
- Post-Temporada del Maligno:
- 1.5% de bonificación por Nivel hasta 10 Niveles.
- Ex:
- +1 nivel: +1,5%.
- +2 niveles: +3%.
- +10 niveles: +15%.
- Ex:
- 1.5% de bonificación por Nivel hasta 10 Niveles.
- Bonos de pretemporada de Malignant:
- También estamos ajustando las recompensas de experiencia para las compensaciones de nivel de monstruo para niveles mundiales más altos.
- Compensaciones de nivel de nivel mundial actual
- Nivel mundial II: Hasta +3.
- Nivel mundial III: hasta +10.
- Nivel IV mundial: hasta +100.
- Estamos cambiando esto a
- Nivel mundial II: hasta +3 (sin cambios).
- Nivel mundial III: hasta +6.
- Nivel IV mundial: hasta +10.
- Por ejemplo:
- Eres de nivel 1. Tus amigos te llevan al nivel mundial IV y te dejan en la entrada de una mazmorra. Inicia la cacería de monstruos de nivel 100.
- Antes de Season of the Malignant, obtienes:
- (Nivel 100 Monster XP) * (1 + 25%)
- Después de Season of the Malignant, obtienes:
- (Nivel 11 Monster XP) * (1 + 15%)
- Antes de Season of the Malignant, obtienes:
- Eres de nivel 1. Tus amigos te llevan al nivel mundial IV y te dejan en la entrada de una mazmorra. Inicia la cacería de monstruos de nivel 100.
- Compensaciones de nivel de nivel mundial actual
Marea infernal
- Los monstruos Helltide ahora son 3 niveles más altos que el jugador en lugar de 2.
- El cofre Tortured Gift of Mysteries ha aumentado su costo de 175 a 250 Cenizas aberrantes.
- Todos los objetos interactivos en las zonas Helltide ahora tienen una pequeña posibilidad de arrojar Aberrant Cinders.