En un discurso reciente en Developed:Brighton, el director de Guerrilla Games, Jan-Bart van Beek, discutió los desafíos que enfrentan los estudios al crear videojuegos intergeneracionales. En concreto, el director ha declarado que el equipo consideró eliminar la mecánica voladora de una máquina grande después de desarrollar Horizon Forbidden West debido a las limitaciones de hardware de PlayStation 4 porque, como probablemente sepa, el título fue lanzado para las consolas Sony PlayStation 4 y PlayStation 5.
Michiel van der Leeuw añadió lo siguiente para complementar las declaraciones de sus colegas: «Queremos que las diferencias de Horizon sean notables en cada captura de pantalla. Como resultado, hubo los cielos, la vegetación, la tela y la piel, y tuvimos que mirar cada uno de estos componentes para ver qué podíamos hacer ya que, si tuviste una captura de pantalla, siempre deberías poder especificar qué versión era.