Al menos los primeros años de la actual generación de consolas son muy atípicos.
Normalmente, el lanzamiento casi simultáneo de dos sistemas como PlayStation 5 y Xbox Series X provocaría un período de intensa competencia multiplataforma, una competencia aún más dura en el lapso de tiempo Esto se debe a perspectivas muy diferentes. sobre el futuro de la industria propuesto por Sony y Microsoft.
En lugar de ello, tenemos una especie de torpe competencia de parodia en la que ninguna de las partes puede participar realmente en la medida en que le gustaría. La escasez de suministros siempre ha sido parte del lanzamiento de nuevas consolas importantes, pero con la PS5 y la XSX, esa escasez ha continuado una y otra vez, de Navidad a Navidad, sin que nunca hubo un punto en el que la mayoría de los jugadores y consumidores pudieran comprar una nueva consola. tan fácilmente como cualquier otro producto de consumo.
Este déficit tiene el efecto de congelar la industria de tableros; el lugar en cuestión es un incómodo estadio intermedio entre generaciones. Sony y Microsoft, incapaces de satisfacer la demanda de los consumidores de sus sistemas, se retiraron de sus planes de soporte y promoción de la nueva plataforma debido a la creación de un nuevo exceso de demanda cuando la demanda existente no lo hace. Ser receptivo es un desperdicio y solo molesta y frustra a los consumidores potenciales. . Los editores y desarrolladores de
han revisado sus planes para permitir que la PS4 permanezca en el centro del mercado, ampliando continuamente sus predicciones sobre cuánto tiempo durará. Los sistemas menos potentes han llenado la brecha entre la alta demanda y la baja oferta de equipos de juego durante la pandemia, y Xbox Series S se ha agotado en grandes cantidades, sobre todo porque estos son a menudo dispositivos, los únicos nuevos realmente disponibles. Y es casi seguro que Nintendo ha retrasado los planes de actualización de hardware de Switch, entonces, ¿por qué no, cuando Switch se está ejecutando durante más tiempo y aún se vende bien?
Puede que por fin hayamos llegado al final de este capítulo.
En los últimos meses, la cadena de suministro de paneles de alta gama, que se había relajado un poco hasta fines de 2022 antes de que regrese la Navidad con seis suministros, se ha estabilizado en la mayoría de los mercados principales. Persisten tiempos difíciles: no todas las regiones tienen canales completos de almacenamiento, e incluso a un nivel más granular, algunos minoristas continúan restringiendo las ventas (solo a los miembros, los clubes acumulan puntos o distribuyen boletos de lotería) aunque sus competidores permiten que los consumidores compren los sistemas relativamente fácilmente. Sin embargo, por primera vez, la mayoría de los consumidores que quieren una PS5 o XSX pueden obtener una en uno o dos días sin tener que pagar precios especulativos.
Será un alivio para muchas personas diferentes en la industria, por una variedad de razones. Se ha hecho mucho daño; En particular, los juegos básicos deberán mantener la compatibilidad con el hardware de PS4 que tiene casi una década (y, en menor medida, el Switch, que ahora tiene seis años, que ya está rezagado con respecto a sus competidores). después del lanzamiento) durante muchos más años de lo planeado originalmente, lo que limitaría severamente el desarrollo del juego. Por supuesto, las consolas de gama alta tendrán mejores resoluciones, velocidades de fotogramas y tiempos de carga, pero la mayoría de las funciones clave del juego funcionarán en todas las plataformas y, siempre que PS4 lo admita, los juegos siempre deben construirse con las limitaciones de este. hardware en mente.
Pero ahora que la oferta y la demanda finalmente están en equilibrio, las empresas pueden comenzar a programar lanzamientos de PS4 de títulos importantes. La decisión de Sony de hacer de la expansión Burning Shores para Horizon: Forbidden West una exclusiva de PS5 es una indicación de la dirección en la que está soplando la marea y muestra una fe bastante fuerte en la capacidad de la compañía para mantener el hardware en el futuro estante de PS5.
Sony y Microsoft deben enfocarse precisamente en cómo presentan sus ofertas de servicios al público en general
El primer trimestre de este año también se verá distorsionado por la desacreditación de este oleoducto. Las cifras de hardware para este trimestre no serán una guía confiable para futuras trayectorias de ventas, aunque arrojarán algo de luz sobre cómo ha sido realmente la demanda acumulada durante el último año. Sin embargo, a medida que nos acercamos a mediados de año, suponiendo que no haya más desastres en la cadena de suministro, eventualmente deberíamos comenzar a ver un mercado estable a medida que la demanda impulsa la nueva consola por primera vez. Veremos a ambas compañías hacer una presentación mucho más agresiva a los consumidores sobre cómo su línea de software y servicios de consola se diferencia de la competencia y cómo eso la hace superior.
también llegó a un punto en el que ambas consolas podrían haber cosechado las recompensas en cuestión. Los primeros usuarios y los consumidores principales son el mercado más accesible para estas plataformas, pero decenas de millones de ellos ya poseen consolas premium, por lo que para continuar aumentando la base instalada, las plataformas de propietarios ahora deben atraer a multitudes más conscientes de los precios y más difíciles de complacer. .
La publicación y el lanzamiento de software propietario serán importantes, como siempre lo serán, pero Sony y Microsoft también deben centrarse en cómo presentan sus servicios al público. La medida en que promuevan y expliquen de manera efectiva el valor de servicios como Xbox Game Pass y PlayStation Plus probablemente moldeará el panorama de la industria en los años venideros.
Por primera vez en esta generación, los propietarios de la plataforma compiten directamente por los consumidores que se enfrentan a una elección entre estas consolas, por lo que después de un retraso de dos años, la batalla en esta guerra de consolas se está calentando seriamente.