PS VR 2 :El futuro de la realidad virtual de PlayStation

by R.Shadow

La realidad virtual ha demostrado durante mucho tiempo que es capaz de ofrecer experiencias únicas y diferentes que simplemente no son posibles con los videojuegos tradicionales. No estamos hablando de convertirnos en el futuro absoluto del entretenimiento interactivo o excluir el juego casual, y mucho menos el metaverso. Solo decimos que es la tecnología la que nos brinda una forma diferente de jugar. Y sorprendente. El PC es donde se ha producido este gran auge de la tecnología no tan barata, y ahí es donde tenemos algunos ejemplos de grandes juegos. A diferencia de sus competidores, solo Sony lo ha probado en consolas, primero con PS VR en PS4 y ahora con PlayStation VR 2. La brecha entre ambos no es generacional: es enorme. Estamos entrando en una nueva dimensión para la realidad virtual de la consola. Y es realmente interesante.
Una de las cosas más emocionantes de nuestro trabajo es cuando
prueba un nuevo dispositivo, ya sea una consola o, en este caso, un casco de realidad virtual. Porque va más allá de analizar un videojuego: es el momento de ver qué nuevas opciones de entretenimiento tenemos entre manos. Y en el caso de PS VR 2, la sensación es que hay mucho potencial por explorar y se está fortaleciendo en las primeras etapas.
Antes de entrar en las especificaciones y la sensación, una cosa es obvia: las nuevas gafas de Sony hacen la vida más fácil, plug and play. Ya no necesitas un dispositivo intermedio que se conecta a la consola y unos cables de un sitio a otro para jugar, como hacías con la primera generación de gafas. Por otro lado, ni una cámara adicional ni Move. Se trata de conectar un cable USB-C a la PS5 y listo. Esa sencillez se agradece y facilita todo. Coincide con las gafas de la época, pero si lo comparamos con PS VR, el salto es enorme.
A nivel tecnológico, un salto de 2000×2040 de resolución en cada ojo frente a los 960×1080 de las primeras gafas, algo más ligeras (560g para las 610), manteniendo el refresco en 90 y 120hz y añadiendo de HDR a la pantalla oled y todo tiene un 110 grados de profundidad de campo. Vemos un gran cambio en sensores y cámaras (hablaremos de ello más adelante), pero sobre todo en el sistema de control. PS VR2 Sense es lo que significa PS VR, con la libertad, el control y la precisión de todo lo que hacemos que PS Move nunca tuvo.

CARACTERÍSTICAS DE PLAYSTATION VR2

PLAYSTATION VR2

PANTALLA

OLED

RESOLUCIÓN

2000 x 2040 por ojo.

TASA DE REFRESCO

90 – 120 Hz

FOV

110 grados.

SEPARACIÓN DE LENTES

Ajustable.

SENSORES

Proximidad, giroscopio de tres ejes y acelerómetro de tres ejes.

CÁMARA

Cuatro cámaras integradas para el control de seguimiento y una cámara interna para el seguimiento de ojos.

CABLE DE CONEXIÓN

USB Type-C de 4,5 metros.

ENTRADA DE AUDIO

Micrófono integrado.

SALIDA DE AUDIO

Jack estéreo (auriculares intraurales incluidos).

PESO

560 gramos.

DIMENSIONES

212 x 158 x 278 milímetros.

ESPACIO REQUERIDO

2 x 2 metros para jugar con libertad. .

OTRAS FUNCIONALIDADES

Vibración háptica, audio 3D, modo cinemático, HDR

Podemos concluir que la PS VR 2 representa un gran paso adelante para la realidad virtual de la consola, agregando características de vanguardia a la experiencia. Eye tracking y renderizado foveado están llamados a ser la combinación ganadora y la capacidad de apuntar del dispositivo es poder disfrutar de los videojuegos de forma mucho más intensa e interactiva que con las gafas anteriores. Cómodas, adaptables y con controles diseñados para explorar lo que la realidad virtual tiene para ofrecer (con adiciones heredadas de DualSense), nuestra experiencia con estas gafas fue fantástica y llena de promesas.
La guinda del pastel será una opción de conexión inalámbrica y no podrá jugar a los mejores juegos de PS VR (especialmente Astro Bot), pero más si le sumas el cálculo general del dispositivo en Vibración en el visor, capacidades de audio 3D y un aumento espectacular de la resolución y la nitidez, vemos una cosa clara: el éxito, como siempre, dependerá del software… pero sí, múltiples máquinas para grandes juegos y experiencias únicas. Como directiva.

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