Halo 5 es el mejor juego de disparos en primera persona en mucho tiempo, aunque tiene algunos compromisos. Mejora la jugabilidad de la serie de ciencia ficción, pero carece de las características de las versiones anteriores. Las batallas en línea son divertidas, pero la campaña es un trabajo duro. Todo funciona a 60 fotogramas por segundo, pero la imagen sufre. Teniendo en cuenta que la generación actual de consolas, PlayStation 4 y Xbox One, ha estado disponible durante casi tres años, las compensaciones son decepcionantes. Dicho esto, el adictivo modo en línea de Halo 5 ofrece algunas de las mejores acciones FPS en años, y es muy recomendable si te perdiste el asterisco.
La última vez que el Jefe Maestro empuñó su rifle de batalla, luchó contra los Prometeos y se despidió de Cortana, su compañero de IA desde hace mucho tiempo. Es una buena historia, especialmente cómo maneja la relación del Jefe y Cortana. Habían luchado juntos, un ser humano transformado en máquina y una máquina transformada en humano, y ahora estaban separados. Luego, Halo 5 continúa, con Chief huyendo y un grupo de Spartans bajo su mando. Son perseguidos por otro espartano, Locke, quien, con su equipo, debe traer al legendario soldado de vuelta al mundo.
Esta configuración del gato y el ratón parece prometedora, pero 343 Industries no hace mucho con ella. Los enfrentamientos fracasan, el ansiado reencuentro se agota y las apuestas se desinflan como una sopa. Por último, ¡spoilers! Cortana está perfectamente bien y hay otra amenaza mecánica que está destruyendo a la humanidad. Es posible que 343 haya tenido que lidiar con un jefe en duelo o con la disparidad entre su equipo y el de Locke, pero todo eso no encaja con lo que es esencialmente el estereotipo de Halo 2 de una manera que pone la idea de repetición bajo el microscopio. Cambias entre los personajes principales Chief y Locke, aparece una nueva pantalla (a la 343 Guilty Spark) y el spoiler establece una amenaza apocalíptica para la secuela. ¿Suena familiar? Es Halo en piloto automático.
Aunque familiar, algunos niveles de campaña están bien diseñados, con muchas oportunidades para la interacción. Pero por cada guante bien diseñado, hay dos o tres piezas que juro que jugué hace diez años en Halo 3. También hay un interludio ocasional y aburrido en el que tienes que ir de punto de referencia en punto de referencia, hablar con el NPC aldeano, para activar el próximo evento Estos momentos son tediosos y un intento terrible de construir un mundo. El metraje exagerado y bien producido se siente aburrido: solo el prólogo tiene a los Marines Espaciales de 1,000 libras volando por el espacio y los cuerpos de Covenant deslizándose por la ladera de la montaña. Después de eso, el Jefe y Locke pelean antes de que todos salten a través del portal como en el boceto de Scooby Doo. El cine se ve elegante, pero se parece demasiado a para Halo, y nada de eso es jugable.
La campaña de Halo 5, diseñada en torno al modo multijugador cooperativo, se dispara a sí mismo en el pie. Cuando juegas solo, tienes problemas para controlar a los compañeros de equipo de Chief y Locke presionando el D-pad; Puedes apuntar a los enemigos y presionar Abajo para que tus Spartans se concentren en ellos. Es como el Star Wars: Republic Commando básico, excepto que tus compañeros de equipo son tan afilados como los picaportes la mitad del tiempo. Master Chief puede ser víctima de un golpe barato del mismo mini-jefe periódicamente, y cada vez que pides ayuda a tus compañeros de equipo, todos se dirigen hacia la muerte. Sin plan de ataque ni cobertura para protegerse, solo un giro y luego caen, muertos, hacia el puesto de control.